Elementi drame v igri

Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 17 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 26 November 2024
Anonim
История серии Fatal Frame: Maiden of Black Water (Wii U)| 零 〜濡鴉ノ巫女〜
Video.: История серии Fatal Frame: Maiden of Black Water (Wii U)| 零 〜濡鴉ノ巫女〜

Vsebina

Čeprav je v igri veliko elementov drame, jih je mogoče povzeti do teh sedem: montaža, zaplet, konflikt, humor, tema, značaj in komunikacija. Učinkovita drama uravnava vse te elemente z natančnostjo in ustvarjalnostjo. Ponavljajoči se podelementi, kot so prehodi, konvencije, kontrasti, simboli in mnogi drugi obstajajo v vsakem od teh sedmih osnovnih elementov drame, vendar niso neodvisno navedeni kot primarni elementi drame v tej preiskavi.


Osnovni elementi drame najdemo v vsaki predstavi (K-King Fotografski Mediji Co. Ltd / Lifesize / Getty Images)

Montaža

Montaža je medij, v katerem poteka delo. Dobra montaža zagotovo prispeva k dramatiki igre.Spektakli, posebni učinki, make-up, frizure, osvetlitev, scenografija, rekviziti in kostumi, vsi elementi montaže, pomagajo dvigniti dramatične iluzije in intenzivnost dela.

Plot

Parcela je parcela in glavna podpora predstavništva. Čeprav se nekateri deli bolj ukvarjajo z občutki likov kot z zapletom, vedno obstaja širok kontekst ali zaplet, kjer obstajajo ti občutki in znaki. Če so izolirani, ne morejo biti tako dramatični ali učinkoviti, kot bi bili v ustreznem kontekstu zgodbe. Kot v romanu, mora zaplet igre vsebovati uvod, konflikt, vrhunec, resolucijo in izid. Zgodba zagotavlja zunanje sile, ki vplivajo na značaj in s tem ustvarjajo dramatično premislijo predstave.


Konflikt

Konflikt je napetost, ki obstaja v igri med znaki, znotraj znakov ali med znakom in zunanjo silo. Tudi na dobri ljubezni je konflikt - naj gre za argument tistih, ki ljubijo več ali kdo so ovire, ki obkrožajo ljubimce, kar nam morda preprečuje, da bi ostali skupaj. Zdi se, da se liki strinjajo med seboj, toda med njimi mora obstajati vsaj napetost, da bi ustvarili nasprotujoče si ozadje, namere ali želje, da bi imeli dramatičen prizor.

Humor

Humor je vzdušje in celoten občutek igre. Glasba, žanr in občinstvo so le nekateri od podelementov drame, ki prispevajo k razpoloženju igre. Humor obstaja ne glede na to, ali se tega zavedate ali ne. Najbolje je, če uporabite te elemente za nadzor in ustvarjanje želenega razpoloženja, s čimer ustvarite pričakovani dramatični učinek.

Tema

Tako kot humor se teme razvijajo, če jih poznate ali ne. Tema je osrednja ideja ali ideje v besedilu ali predstavitvi. Dober dramatik se bo zavedal tematik in zagotovil, da bodo močno in trdno prepleteni v zapletu in likih. Dober režiser bo zagotovil, da bodo vsi drugi vidiki igre skladni s temami, ki jih je izpostavil dramatik.


Znak

Znak je osnovno sredstvo delovanja in jezika v igri. On je osebnost, ki se je razvila v igri. Njihova čustva in izkušnje so tisto, zaradi česar je igra komična, dramatična, pustolovska, tragična, romantična ali junaška.

Komunikacija

Komunikacija je tisto, kar se izraža v montažni shemi, v interakciji med liki z drugimi in v interakciji vsega z občinstvom. Dialog in ukrepanje sta podelementa komunikacije. Pomagajo ustvariti dramatično razpoloženje za skladbo.