Math Fair Projekti hitro in enostavno

Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 21 September 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video.: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Vsebina

Če nimate časa za nakup materiala ali kompleta, lahko ustvarite hitre in preproste matematične projekte z uporabo običajnih gospodinjskih predmetov. Modelni objekti z modelirno maso za geometrijski projekt. Raziščite verjetnosti s kartico. Uporabite vrečko večbarvnih sladkarij za raziskovanje konceptov v statistiki.


Uporabite igralne karte, da prikažete matematiko verjetnosti (podoba igralnih kart Warrena Millarja iz Fotolia.com)

Verjetnosti

Zberite igralne karte, zvezek in kalkulator. Premešaj kartice. Ustvarite podatkovno tabelo in v levem stolpcu napišite naslove kategorij, ki vključujejo "Vrsta kartice", "Številka v krovu" in z desetimi vrsticami napišite "Test 1" v "Test 10". Izdelajte tudi stolpce za "Skupaj" in "Sredstva". Izberite vrsto kartice, na primer rdečo kartico, kartaško obleko ali kartico. Vnesite vrsto črke v drugem stolpcu poleg "Vrsta pisave". Če ste izbrali rdečo črko, bi napisali "Rdeča". V celico "Številka v krovu" vnesite "26". Narišite karte, dokler ne najdete drugega rdečega kartona. Vnesite število kartic, ki jih je bilo potrebno, da bi našli naslednji rdeči karton v "Preizkusu 1". Ponovite devetkrat. Uporabite enak postopek za testiranje drugih vrst kartic. Dodajte skupne vsote za vsako vrsto kartice in jih razdelite z 10, da dosežete povprečje. Pojasnite, zakaj so nekatere vrste kartic bolj verjetno, da pridejo ven kot druge.


Geometrija

Uporabite glino za modeliranje prizme. Zberite vladar, zvitek, karirasti papir, barvne oznake in glino. Glino oblikujte v vedro. Z oznakami označite robove, ki izhajajo iz kota z različnimi barvami. Postavite kocko na list papirja. Za merjenje dolžine, širine in višine sledite robovom z ustreznimi markerji. Označite vrstice "Sodba 1." Z valjčkom rahlo poravnajte pesto. Oblikujte vogale, da ostanejo nagnjeni. Izmerite novo obliko na grafičnem papirju z oznakami. Označite jo "Poskus 2". Ponovite še osemkrat, vsakič ko sploščite obliko. Z ravnilom merite črte, ki ste jih narisali. Ustvarite tabelo. V zgornji vrstici vtipkajte "Število poskusov", "Dolžina", "Širina", "Višina" in "Glasnost". V levi stolpec zapišite številke testov. Napišite meritve in izračunajte količine. Pojasnite, kaj se zgodi s prostornino oblike, ko se dimenzije spremenijo.

Statistika

Za eksperimentiranje s statistiko uporabite več M & M paketov. V levem stolpcu ustvarite tabelo z vsako barvo M & M, kot so rjava, zelena, rumena, modra, oranžna in rdeča. Izračunajte število posameznih barv M & M na vrečko. Ponovite za ostale barve in vrečke. Izračunajte skupno število, število povprečij in odstotek skupne vrednosti za vsako barvo.


Merjenje

Zberite tri predmete različnih velikosti, kot so kovanec, skleda in palica za baseball. Prosite prostovoljce, naj izmerijo predmete; vendar pa ne morejo deliti podatkov. Dodajte skupne meritve za vsako postavko in izračunajte povprečno število. Poiščite odstopanje vsake osebe od povprečja, pri čemer odštejete povprečje ukrepa, ki ga je dala oseba. Razdelite absolutno vrednost razlik na povprečno velikost izdelka in pomnožite s 100, da izrazite stopnjo napake kot odstotek.