Vsebina
Učenje opomb na clave de sol je eden glavnih korakov za branje glasbe. Ta proces se običajno začne v razredu osnovnih šol - v šolah, ki omogočajo dostop do te teme. Nekateri učenci morda ne bodo razumeli ali obdržali, kar jih učite, če preprosto sprejemajo pouk. Uporaba igre za pomoč pri poučevanju not v ključu sonca je zabaven način, da zadržite pozornost svojih učencev in jim pomagate razumeti, kaj poučujete.
Igre lahko pomagajo razumeti zapiske v ključu sonca (Digital Vision./Digital Vision / Getty Images)
Metanje blazin
Ta igra vključuje fizično aktivnost, hkrati pa krepi opombe o ključu sonca. Pripravite igro z žigosanjem na tleh z lepilnim trakom. Primerna velikost osebja je približno 120 cm dolga in 60 cm široka. Prav tako morate v datoteko zapisati opombe clave de sol (eno beležko na datoteko). Razred razdelite v dve ekipi, če želite, da bo tekmovanje bolj zabavno. Vsaka skupina ima blazino. Prvi igralec izvleče kartico in vrže blazino, da se ustavi na pravilni črti ali v prostoru. Če blazina zadene pravilno območje, ekipa dobi pet točk. Če pade v drugo vrstico ali prostor, lahko igralec pravilno prepozna to opombo; v tem primeru ekipa zasluži tri točke. Prva ekipa, ki doseže določeno število točk, zmaga.
Igra z zavihki
To je aktivna in animirana igra za učenje ključa sonca. Razred razdelite v dve ekipi, pri čemer je vsak v vrsti. Dajte letak prvemu igralcu v čakalni vrsti vsake ekipe. Nato narišite osebje s soncem na tablo in preglejte črte in prostore. Nadaljujte z naključnim risanjem več opomb, tako da so predstavljene vse opombe o osebju. Prepričajte se, da niso v redu, zato bo igra bolj zahtevna. Izgovorite beležko in vpijte "Pojdi!". Dva igralca, ki imata letake, morata teči na tablo in najprej poskušati zadeti pravilno opombo, da dobita točko za ekipo. Nadaljujte, dokler vsakdo ne sodeluje vsaj enkrat.
Twister music
Ta igra bo vaš razred uničila, se smejala in učila, vse naenkrat. Na tla uporabite sončno svetlobo z lepilnim trakom, kot je že opisano v blazinici. Za igranje izberite tri ali štiri študente. Pokličite ime in dajte učencu orientacijo, kot je "Desna roka, ne". učenec mora nato ustrezno roko položiti v pravilen prostor brez padca. Zmaga oseba, ki lahko ostane dlje (na pravem mestu in brez padca). To igro lahko ponovite, dokler vsi učenci ne sodelujejo in končajo tekmo med zmagovalci vsake manjše skupine.