Vsebina
Otroci, stari od 5 do 7 let, uživajo v animiranih igrah in polni energije. Notranje cerkvene igre za stare 5-7 let naj bi jim pomagale, da se spomnijo biblijskih verzov ali prakticirajo dobro vedenje. Nagrada za cerkvene igre je lahko materialna ali moralno nagrajena. Igre, ki jih izberete za igranje z otroki v zaprtih prostorih, ne smejo manjkati od iger na prostem.
Ali obstaja tam igra za nas? (slika otrok Marzanna Syncerz iz Fotolia.com)
Čudoviti verz
Čudovit niz verzov je kot nalašč za cerkvene otroke, stare od 5 do 7 let, ki igrajo v zaprtih prostorih. Stopnjo težavnosti prilagodite skupini. Napišite biblijski verz v kredo ali tablo in narišite labirint. Na koncu si nariši srce. Pokrijte sliko, da skrijete verz in labirint. Z otroki recitirajte verz Biblije, dokler ne mislite, da vas že dovolj dobro poznajo. Izbriši nekaj njegovih besed.
Igra se začne, ko popolnoma odkrijete desko. Otroke pokličite, naj vnesejo prave besede, da dopolnijo verz Biblije. Kot pravi vsak otrok, naj izberejo naslednjo smer labirinta. Srce na koncu pomeni, da so v svojem srcu uspešno ohranili verz Biblije.
Vrzi kamenje na Golijata
Otroci bodo imeli radi igro metanja kamenja na Golijata. Ta igra omogoča odraslim, da otroke spominjajo na zgodbo Davida in Golijata. Na tabli naredite risbo Goliatha ali natisnite sliko z interneta. Nahajate se lahko v kamnitih oblikah, ki jih otroci uporabljajo kot kamen Goliath. Prodajte otroke, vsak po vrsti in jih nekajkrat obrnite. Naj vsak otrok poskuša metati kamen na Goliatovo čelo. Otrok bo lahko to dosegel natančneje.
Evangelijski pisatelji
Dajte otroke v krog. Dajte jim ime ali številko po vrstnem redu Matthew, Mark, Luke, John, in nato enega, dva, tri in tako naprej. Obdržite ritem igre po tem vzorcu: udarci čevljev, udarci čevljev, dlani, premor, udarci čevljev, udarci čevljev, dlani, premor (pavza je trenutek v tišini). Otrok, dodeljen Matthewu, bo začel govoriti »Matthew« in nato izbrati ime ali število drugih igralcev. Ta otrok bo izgovoril vaše ime ali številko, ki ji bo sledilo ime ali številka drugega otroka. Na primer, "Matthew, Six", medtem ko drugi sledijo.
To velja, dokler otrok ne izgubi obrat. Ko naslednji otrok izgubi, postane zadnja številka in vsi se morajo premakniti na določeno točko. Na primer, če otrok številka sedem izgubi svoj obrat, potem bo sedaj imela številko 10, če je to zadnja številka igre, in bo postala otrok številka osem ali sedem in tako naprej. Cilj te igre je priti do Matejevega mesta, tako da se otroci lahko imenujejo Matthew, Mark, Luke in John, pričakujejo, da se bo Matej premaknil, tako da bodo lahko prvi poklicali druge.