Kako spremeniti plasti predmetov v programu SketchUp

Avtor: Mike Robinson
Datum Ustvarjanja: 11 September 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Kako spremeniti plasti predmetov v programu SketchUp - Elektronika
Kako spremeniti plasti predmetov v programu SketchUp - Elektronika

Vsebina

Orodja za sloje v programu SketchUp vam lahko pomagajo organizirati in preizkusiti vaše risbe, kar vam omogoča spreminjanje plasti predmeta s funkcijami izreza in lepljenja. Izpopolnite svoje modele tako, da veste, kako to storiti - na primer, ko delate oblikovanje kolesa, lahko okvir držite na eni plasti, izrežete sedež in ga premaknete na drugo plast. To vam bo omogočilo, da bo nevidno razkriti drug sedež na drugem sloju.

Korak 1

Kliknite orodje "Pravokotnik" v orodni vrstici in nato v grafičnem oknu, da popravite vogal oblike.

2. korak

Povlecite kazalec, da ustvarite pravokotnik želene velikosti, nato kliknite, da ga dokončate. To bo v "Layer0", privzetem sloju programa. Ustvari še eno plast, na katero bo premaknjen pravokotnik.


3. korak

V meniju "Window" kliknite ukaz "Layers". Prikazalo se bo okno za upravljanje slojev scenarija. Pojavi se okno "Sloji" z enim samim elementom na seznamu slojev - "Layer0".

4. korak

Kliknite gumb "+" v oknu "Sloji", da dodate novo plast.

5. korak

Pritisnite "Enter", da sprejmete privzeto ime za novo plast - "Layer1".

6. korak

Trikrat kliknite pravokotnik, da izberete vse njegove meje hkrati, nato pa istočasno pritisnite "Ctrl" + "X", da ga izrežete.

7. korak

Kliknite izbirni gumb na levi strani "Layer1" v oknu "Layers", da ga aktivirate.

8. korak

Kliknite kjer koli na območju risanja in hkrati pritisnite "Ctrl" + "V", da prilepite pravokotnik. Pravokotnik je bil razlog za prvotni sloj »Layer0«, za novega »Layer1«, kar je razvidno iz naslednjih korakov.

9. korak

Kliknite izbirni gumb levo od »Layer0« v oknu »Layers«, da ga znova aktivirate.


10. korak

Kliknite potrditveno polje poleg »Layer1«, da bodo vaši predmeti nevidni, vključno s pravokotnikom, ki bo izginil in potrdil, da je bil uspešno premaknjen iz plasti »Layer0« v »Layer1«.