Vsebina
Orodja za sloje v programu SketchUp vam lahko pomagajo organizirati in preizkusiti vaše risbe, kar vam omogoča spreminjanje plasti predmeta s funkcijami izreza in lepljenja. Izpopolnite svoje modele tako, da veste, kako to storiti - na primer, ko delate oblikovanje kolesa, lahko okvir držite na eni plasti, izrežete sedež in ga premaknete na drugo plast. To vam bo omogočilo, da bo nevidno razkriti drug sedež na drugem sloju.
Korak 1
Kliknite orodje "Pravokotnik" v orodni vrstici in nato v grafičnem oknu, da popravite vogal oblike.
2. korak
Povlecite kazalec, da ustvarite pravokotnik želene velikosti, nato kliknite, da ga dokončate. To bo v "Layer0", privzetem sloju programa. Ustvari še eno plast, na katero bo premaknjen pravokotnik.
3. korak
V meniju "Window" kliknite ukaz "Layers". Prikazalo se bo okno za upravljanje slojev scenarija. Pojavi se okno "Sloji" z enim samim elementom na seznamu slojev - "Layer0".
4. korak
Kliknite gumb "+" v oknu "Sloji", da dodate novo plast.
5. korak
Pritisnite "Enter", da sprejmete privzeto ime za novo plast - "Layer1".
6. korak
Trikrat kliknite pravokotnik, da izberete vse njegove meje hkrati, nato pa istočasno pritisnite "Ctrl" + "X", da ga izrežete.
7. korak
Kliknite izbirni gumb na levi strani "Layer1" v oknu "Layers", da ga aktivirate.
8. korak
Kliknite kjer koli na območju risanja in hkrati pritisnite "Ctrl" + "V", da prilepite pravokotnik. Pravokotnik je bil razlog za prvotni sloj »Layer0«, za novega »Layer1«, kar je razvidno iz naslednjih korakov.
9. korak
Kliknite izbirni gumb levo od »Layer0« v oknu »Layers«, da ga znova aktivirate.
10. korak
Kliknite potrditveno polje poleg »Layer1«, da bodo vaši predmeti nevidni, vključno s pravokotnikom, ki bo izginil in potrdil, da je bil uspešno premaknjen iz plasti »Layer0« v »Layer1«.