Vsebina
Pouk športne vzgoje ponuja otrokom priložnosti za učenje motoričnih spretnosti, varnostnih pravil in medosebnih veščin, kako spoštovati drug drugega. Otroci, stari od tri do pet let, so lahko med igranjem zaskrbljeni. Izberite igre s preprostimi pravili, ki jih bodo otroci zlahka razumeli in si jih zapomnili. Akcijske igre jih zagotovo spodbujajo k sodelovanju.
Zelena luč, rdeča luč
Otroke prosite, naj se postavijo ob steno. Če so na dvorišču, naredite črto na tleh, tako da so za njo. Izberite otroka, ki bo "semafor". Ta otrok naj stoji približno osem metrov pred skupino, obrnjen s hrbtom. Semafor kliče "Zelena luč!" in otroci morajo teči k njej. Ko pokliče "Rdeča luč!" vsi se morajo ustaviti. Semafor hitro zavije in prepozna vse otroke, ki so še v gibanju. Ti otroci se morajo vrniti na izhodišče. Igra se nadaljuje s semaforjem, ki kliče "Zelena luč!" in "Rdeča luč!" ponovno. Otrok, ki se prvi dotakne semaforja, je zmagovalec in postane semafor med naslednjo igro.
Pravi Simon
Izberite otroka, ki bo "Simon", drugi otroci pa naj stojijo pred njim. Simon daje otrokom ukaz, začenši s stavkom "Simon pravi". Na primer, otrokom se lahko naroči, naj tapkajo po nogah, ploskajo z rokami ali se dotikajo prstov. Simon še naprej spodbuja otroke, da jih ubogajo. Če ukaza ne začne s "Simon pravi", otroci ne smejo upoštevati navodil in morajo ostati pri miru, zato, če opazuje katerega koli otroka v gibanju, naj sede. Igra se konča, ko stoji samo en otrok. Pri triletnikih igrajte vlogo "Simona", dokler se ne navadijo na igro, ali pomagajte "Simonu", da daje ukaze.
Koliko je ura, gospod Lobo?
Naredite vrvico otrok ob steni ali za črto. Izberite si enega, ki bo na hrbtu stal približno osem metrov stran od skupine. Ta otrok je "gospod volk". Otroci zavpijejo: "Koliko je ura, gospod Wolf?" in gospod Lobo se vsakič odzove z drugačnim časom. Če na primer gospod Lobo odgovori "dve uri", morajo otroci narediti dva koraka do njega. Ves čas sprašujejo, koliko je ura, in se premikajo glede na število ur. G. Lobo lahko kadar koli odgovori na vprašanje z "Čas za kosilo!", Obrača in lovi otroke, da se nekoga dotakne, preden doseže štartno črto. Ponovno se poigrajte in dajte drugemu otroku priložnost, da postane gospod Wolf. Mlajši otroci bodo morda potrebovali pomoč pri razmišljanju o urah.
Hobotnica
Ta igra zahteva veliko prostora, na primer telovadnico. Otroci naj stojijo drug ob drugem ob steni. Izberite enega, ki bo "hobotnica". Stoji sredi sobe in zavpije "Hobotnica!" ostali otroci pa morajo steči do nasprotne stene, ne da bi jih hobotnica označila. Ujeti otroci se mu pridružijo v okolju in mu pomagajo, tečejo za ostalimi in v naslednjih krogih označujejo njegove kolege. Igra se konča, ko so označeni vsi otroci.