Šifre za Drag Racer V3

Avtor: Bill Davis
Datum Ustvarjanja: 5 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
Glitch cars | free account car parking multiplayer New update 4.8.5.4
Video.: Glitch cars | free account car parking multiplayer New update 4.8.5.4

Vsebina

Drag Racer V3 je dirkalna simulator igra za računalnik. Igralci lahko tekmujejo z mnogimi najbolj priljubljenimi uglašenimi avtomobili, da bi zaslužili denar za plačilo po meri in licenčnih sprememb zmogljivosti. Uporabniki te igre lahko izkoristijo vrsto kod, ki lahko odklenejo predmete in izboljšajo igro.

Koda za odklepanje vsega

Naslednja koda vam bo prinesla približno 5 milijonov dolarjev, odklenila vse avtomobile in zaključila vse turnirje. Če želite narediti ta trik, pojdite v način sprejemnika. Izbrišite ime in namesto tega vnesite "unclepeanuts". Ta koda mora biti napisana z malimi črkami in ne sme vsebovati presledkov. Kliknite "Easy", saj je to edina težavnostna stopnja, kjer bo koda delovala.

Po izvedbi tega trika lahko na preprost način zaslužite 2 milijona dolarjev. Kupite Mclaren F1 (najboljši avto v igri) in kupite vse razpoložljive dele. Nato tekmujte z drugim Mclarenom v načinu 'roza lističi'. Če hitro pritisnete "n" in "gor" (v smeri), da uporabite nitro in prestavite prestavo, lahko enostavno zmagate. Potem lahko Mclarena, ki ste ga osvojili, prodate za 2 milijona dolarjev.


Izgubite v roza drsnih dirkah

Če izgubite na roza drsni dirki, lahko avto enostavno vrnete nazaj. Preden začnete tekmovati v tem načinu, obvezno shranite igro. Če izgubite, preprosto pritisnite gumb "Nazaj" na vrhu zaslona in nato pritisnite gumb "Naprej". Dobil boš svoj avto nazaj.

Prilagajanje teže avtomobila

Maso avtomobila lahko prilagodite tako, da spremenite ime shranitve. V polju z oznako "coFRAWT" spremenite zadnje polje pred imenom avtomobila. Ko to prilagodite, boste lahko premagali avtomobile, ki jih običajno ne bi mogli premagati. Na primer, s spremembo tega polja z 1100 na 10 se bo Toyota Celica lahko soočila z avtomobili razreda "S", kar običajno ne bi bilo mogoče.