Vsebina
Autodesk je izdelovalec priljubljene programske opreme 3D Studio Max, imenovane 3ds Max, ki se uporablja za ustvarjanje tridimenzionalnih (3D) modelov in animacij z uporabo različnih materialov in tekstur. Vsaka od teh komponent je združena v knjižnice, ki običajno temeljijo na enem samem projektu, nato pa so razdeljene po logični variaciji predmeta kot območja. Ključ do velike knjižnice je organizacija, ki ji lahko kdorkoli sledi.
Navodila
-
Odprite 3ds Max na glavnem začetnem zaslonu tako, da dvokliknete bližnjico ali glavno ikono.
-
Razširite zavihek »Knjižnica« tako, da z levim klikom na znak [+] odprete drevo knjižnic in razkrijete vse trenutne knjižnice.
-
Pritisnite gumb "Zakleni", da odstranite zaščito za urejanje v knjižničnih datotekah. Ikona je videti kot zaprta ključavnica in v odklenjenem položaju je odprta ključavnica.
-
Z desno tipko miške kliknite jeziček »Knjižnica«, da odprete spustni meni. Imeli boste več možnosti. Če želite shraniti novo knjižnico, izberite »Ustvari mapo« in nato »Ustvari knjižnico«, da zaženete novo knjižnico. Mapo in knjižnico lahko preimenujete z levim klikom, da jih izberete in nato spremenite ime.
-
Dvokliknite knjižnico, da jo nastavite kot privzeto delovno knjižnico.
-
Z desno tipko miške kliknite gradivo, ki ga želite uvoziti v knjižnico. Odpre se spustni meni. Izberite »Uvozi v knjižnico«. Postopek ponovite na vsakem gradivu, da v knjižnico dodate materiale in teksture.
Kako
- Uporabite lahko tudi uvoznik materialov iz menija Datoteka, da izberete velike skupine materialov in tekstur, ki jih želite dodati v novo knjižnico. Odpre se pogovorno okno, ki vam omogoča raziskovanje vseh razpoložljivih materialov. V tem polju z levim gumbom miške izberite vsak material, ki ga želite vključiti, in kliknite »Potrdi«. Gradiva lahko pripadajo več kot eni knjižnici.
Obvestilo
- Pred shranjevanjem se prepričajte, da ste zaklenili (levi klik na gumb »Zakleni«). Če ne urejate gradiva neposredno ali dodajate datotek v knjižnico, mora ta gumb vedno ostati zaprt. V odklenjenem položaju bodo vse spremembe, ki jih naredite v enem samem projektu, odražale vse vaše projekte, ki uporabljajo isto knjižnico gradiva. Vedno ustvarite ali kopirajte obstoječo knjižnico, če želite spremeniti teksture in materiale.
Kaj potrebujete
- 3ds Max
- Materiali ali teksture