Vsebina
Autodesk 3D Max je program za ustvarjanje in upodabljanje objektov, realističnih, virtualnih in 3D. Autodesk je bil eden prvih podjetij, ki je razvil programsko opremo za oblikovanje računalniške grafike. Njegova prva programska oprema, AutoCAD, je bila izdana leta 1982.
3ds Max je bil ustvarjen leta 1996 z orodji za urejanje programa, lahko ustvarite in uporabite prilagojene ali vnaprej določene teksture, na primer opeko, stranski in naključni šum. Poleg tega lahko ustvarjate animacije z ustvarjenimi virtualnimi objekti. Odsevne površine, vključno z ogledali, spadajo med objekte, ki jih lahko ustvarite z 3ds Max.
Navodila
Ustvarite ogledalo z 3ds Max (Svečnik v ogledalski sliki Arnea Bramsna iz Fotolia.com)-
Odprite 3ds Max in maksimirajte prikazno perspektivo "Perspective" s klikom kjerkoli v njem in vnesite "Alt-W".
-
Ustvarite ravninski objekt, tako da v stolpcu menija "Ustvari" izberete "Plane", ki je v "Standard Primitives". Letalo bo simuliralo ogledalo.
-
Zavrtite ogledalo, da stoji, namesto da bi ležali na konstrukcijski mreži virtualnega okolja.
-
Vnesite gradivo za urejanje, tako da vnesete "M" in se pomaknete navzdol, dokler se ne prikaže "Zemljevidi". Ta funkcija vsebuje kontrole za izdelavo materialov, imenovanih "otroški", ki tvorijo različne vidike osnovnega materiala.
-
Kliknite gumb poleg elementa »Refleksija«. Privzeto se na tem gumbu prikaže "None".
-
V oknu, ki se odpre, izberite "Raytrace" in ga zaprite. "Raytrace" je vrsta materiala, ki omogoča predmetom, ki ga vsebujejo, da odsevajo svetlobo.
-
Povlecite trenutno izbrano kroglo v ravnino, ki ste jo ustvarili v 2. koraku. To velja za odsevni material, "raytrace", za ravnino.
-
Pritisnite gumb "Pokaži standardni zemljevid v pogledu" v urejevalniku materiala, da zagotovite prikaz odbojnega materiala pri upodabljanju.
-
Ustvarite polje za preizkus odsevnosti ogledala: v meniju "Ustvari" v stolpcu "Standard Primitives" izberite element "Box". Pesto postavite pred ogledalo.
-
Prikažite sceno v meniju "Rendering", tako da izberete element "Render". V oknu za upodabljanje, ki se bo odprlo, boste v ogledalu videli zrcalno kocko.
-
Primerjajte kocko z odsevom v ogledalu. Opazili boste, da je odsev rahlo moten. Razlog je v tem, da difuzijske in okoljske komponente vplivajo na odbojno komponento materiala.
-
Pomaknite se navzdol do "Osnovnih parametrov Blinn" v materialu za urejanje. Nato kliknite, da spremenite barvo v "Ambient" in izberete črno barvo v oknu, ki se prikaže.
-
Ponovno ustvarite sceno in primerjajte odsev kocke v ogledalu. Zdaj je odsev in kocka videti identična.
Kaj potrebujete
- 3ds Max