Kako pripraviti 3D grafiko na kartonu

Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 10 Januar 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
How to make Origami 3D Parrot - Best Origami Tutorial
Video.: How to make Origami 3D Parrot - Best Origami Tutorial

Vsebina

Čeprav lahko dvodimenzionalni grafikon zagotovi vizualno predstavitev vaših podatkov, se ne more primerjati z zanimivim 3D grafikonom z bolj realističnimi slikami. Ta nevsiljiv informacijski dizajn je narejen na enostaven način, pri čemer osi vašega grafa narišete pod koti, ki so rahlo spremenjeni proti ljudem, z dodanim podaljškom na horizontalni osi x, kot tudi vrsto tridimenzionalnih vertikalnih palic, podobnih vrstici nebotičnikov Dokler boste sledili preprostim navodilom alumne, boste lahko hitro dvignili graf na drugo raven.


Navodila

Zdi se, da 3D grafika projicira iz papirja (3d slikovna slika Yuriya Panyukova iz Fotolia.com)
  1. Narišite tridimenzionalno os, ki vsebuje grafične podatke. Uporabite svinčnike na plakatu. Naredite zasnovo, ki izgleda kot kapitalska "L", kjer sta obe črti enake dolžine, vendar je dno "L" odprto, ne ravno, spremenjeno malo navzdol, kar ustreza kotu 113 ° na začetku ( pravim kotom in sobo). Sedaj dodajte tistemu "L" črto, ki prihaja od začetka ali središča, pravokotno na dno "L". Dno "L" in novo vlečena črta bosta os x, ki bo sprožila tridimenzionalnost, vrh L pa bo os y.

    Za os y in os x naredite oviro "L" (Jupiterimages / Stockbyte / Getty Images)
  2. Imenujte osi x in y. Os x je običajno sestavljena iz spremenljivke ali neodvisnih spremenljivk, kot so leta, imena ali neka vrsta denarja, na primer. Os y je običajno odvisna spremenljivka, kot numerična, pogosto denarna vrednost, ki se povečuje ali zmanjšuje glede na neodvisno spremenljivko. Poimenujte spodnji del nejasnih »L« z neodvisnimi spremenljivkami podatkov, ki so razporejene vzdolž osi x. Ime y-osi poimenujte z ustreznimi naraščajočimi številskimi vrednostmi za vaše podatke.


  3. Dodajte vrstice na grafikonu na podlagi podatkov. Narišite 2D pravokotnike, ki rastejo na ustrezno število na y-osi, ki se začnejo neposredno na dnu nejasnega "L", pri čemer drugi del podaljška x-osi ostane samo za ohranitev tridimenzionalnega učinka.

  4. Nato dodajte tretjo dimenzijo v vsako od navpičnih črt, ki sledi smeri črte osi x, pravokotno ali prečkano, pri čemer se vedno držite strogo perspektive v treh točkah, kjer so bližji objekti večji in daljši objekti manjši. Tako bodo tridimenzionalne pravokotne strukture poravnale vzdolž osi x, ki naj bi se postopoma povečevale po širini, dolžini in globini, saj so dna najbolj oddaljena od izvora na dnu L in bližje osebi, ki gleda graf. To bi moralo biti nekoliko podobno gledanju na nebotičnike mesta. Te črte lahko poimenujete na njihovih vrhovih z imeni, navedenimi na osi x ali številskimi vrednostmi y-osi.


    Z vidika treh točk, daljše pomeni krajši in ožji (Kim Steele / Photodisc / Getty Images)
  5. Okrepite vsa imena in vrstice na grafikonu s pisalom. Vsako linijo, ki je izdelana s "transparentno" 3D grafiko, lahko zatemnite ali pa potemnite črte, ki jih ne prekrivajo druge črte ali pravokotne strukture, in ustvarite trdno grafiko, v kateri hrbtne strani navpičnih črt v 3D ne bodo vidne. ali nobenih tujih delov črte osi x, ki jih pokrivajo navpične črte. Da bi še izboljšali 3D učinek grafike, lahko uporabite strateške sence na palicah tako, da eksperimentirate s tlakom, ki se uporablja za barvanje z voskom.Za spremembo tlaka lahko uporabite tudi črne ali sive krede in dodajte sence že obarvanim črtam. Lahko se odločite, da svojemu projektu dodelite pisano ozadje. Če želite to narediti, se prepričajte, da ne motite pogleda in branja imen, osi ali palic. Barve ozadja uporabite v svetlih barvah z manjšim pritiskom, še posebej blizu imen, osi, palic ali linij.

    Sence lahko izboljšajo pogled na tri točke (Photos.com/Photos.com/Getty Images)

Kako

  • Podobna načela se lahko uporabijo za transformacijo ničesar iz linijskih grafikonov v vodoravne stolpce in celo v grafikone in druge vrste predstavitev.
  • 3D grafikon je mogoče izdelati tudi iz perspektive treh točk. V tem primeru se objekti ne bi spremenili v velikosti, ko so se približali, vendar bi se tri dimenzije ohranile.
  • Vstavite prelom v dno osi y, podobno stranski različici črte, ki jo oblikuje srčni utrip na monitorju, če morate na začetku osi y spremeniti v večjo vrednost, primerno za vaše podatke.

Obvestilo

  • Bodite previdni pri dodajanju tretjih dimenzij. Če jih dodate nepravilno in ne služijo 3D ali tri-točkovni perspektivi, lahko končate z optično iluzijo, ki bo ljudi zbrala z branjem vašega grafa.

Kaj potrebujete

  • Karton
  • Svinčnik
  • Barvni označevalci
  • Barvice