Vsebina
"Rise of Nations" je strateška igra v realnem času, ki so jo razvili Big Huge Games in jo je Microsoft izdal leta 2003. Njegov glavni oblikovalec je bil Brian Reynolds, ki je že imel izredno dobro uveljavljeno računalniško igro Alpha Centauri. "Rise of Nations" je bil v svojem času nekoliko nenavaden, ker je imel nekakšno ploščo za strateški del igre, na drugi stopnji pa so bili realni zemljevidi z bitkami v realnem času.
Rise of Nations je računalniška strateška igra (Visage / Stockbyte / Getty Images)
"Rise of Legends"
"Rise of Legends" je bil nadaljevanje "Rise of Nations", ki je izšel leta 2006. "Rise of Legends" se je razlikoval od svojega predhodnika, ker je namesto realnega okolja uporabil fiktivni in domišljijski scenarij, obstajale so tri različne rase z različnimi sposobnostmi, enotami, močmi in slabostmi. Razlog za to je bil poudarek na več taktičnih igrah, podobno "Starcraftu" v hitro in uravnoteženo igro, za razliko od prve igre v seriji.
"Total War"
Igre v seriji "Total War" so skupaj 7 zvezkov, brez vključenih razširitev. Vsaka od teh iger ima podoben slog igre, kot je "Rise of Nations", taktični način in način v realnem času ter bolj strateški in premiki. Serija "Total War" je drugačna od večine strateških iger zaradi njihovih gigantskih bitk, z več tisoč enotami, ki se osredotočajo na svoje formacije, namesto na posamezne akcije enot.
"Empire Earth"
"Empire Earth" je izšel pred "Rise of Nations" in nima strateškega dela, podobnega tistim na ploščah, vendar pa ima tudi veliko bitk v realnem času in ima evolucijo skozi čas, kjer si skozi čas. Vsaka ima različne strategije in enote, ne da bi štela nešteto frakcij, ki so na voljo igralcem. Njegovo nadaljevanje, "Empire Earth 2" vključuje več strateških elementov med potekom kampanje.
"Starost imperijev II: doba kraljev"
Serija iger "Age of Empires", še posebej "Age of Kings", je vplivala na slog igranja "Rise of Nations" in podobno. Bitke v realnem času, posamezne enote, junaške enote, zajemanje virov, različni časi v igri in načini za več igralcev so bile pomembne značilnosti, ki so bile prenesene v serijo Rise of Nations. "Age of Empires III", izdana leta 2006, je sprejela strateški slog "Rise of Nations" za različne kampanje.