Kaj je Micro Stuttering?

Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 3 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
Джаро & Ханза - Ты мой кайф
Video.: Джаро & Ханза - Ты мой кайф

Vsebina

Če ste kupili računalniško igro, ki podpira več grafičnih kartic, vendar nekatere od vaših najljubših 3D iger tečejo počasneje kot prej, boste verjetno postali žrtev "mikro jecanja". Ta težava vpliva na igre, ki uporabljajo več grafičnih kartic, in na srečo jo lahko zmanjšate tako, da prilagodite način, kako se igra igra na vaši napravi.


Mikro jecanje pusti igro zelo slabo celo v polni procesni moči (slika upravljavca Thommi iz Fotolia.com)

Pojavnost

Mikro sttuteriziranje se zgodi, ko je hitrost proizvodnje video okvirja razdeljena med eno ali več grafičnih procesnih enot (GPU), z uporabo sheme upodabljanja, ki se imenuje izmenični okvirji, ali AFR. V teoriji bi morala biti dva ali več grafičnih procesorjev hitrejša od ene, ko gre za vrtenje okvirjev. Problem nastane pri usklajevanju proizvodnje med grafičnimi procesorji: vsaka grafična procesna enota mora dokončati okvir, na katerem deluje, vendar šele po tem, ko je drugi grafični procesor dokončal prejšnji okvir. Če se to ne zgodi, se čas med okviri, ki jih vidite na zaslonu, lahko upočasni, tudi če imate zmogljivo in zmogljivo napravo za obdelavo. Program za preverjanje videa bo dejansko prikazoval podatke, ki jih gledate, na primer 60 sličic na sekundo, medtem ko se zdi, da igra teče pri 30 sličicah na sekundo.


Videz

Mikro jecanje bo povzročilo, da bo igra počasi ali nepravilno vrtela. Gibanje je lahko skrajšano za sekundo, normalna obdobja gibanja tekočine pa se pogosto menjavajo z obdobji mucanja. Prizori, ki obremenjujejo GPU-je, kot so tisti z listjem ali drugimi naturalističnimi teksturami, lahko vodijo do verižnega zaporedja mikro stutter.

Kateri sistemi so prizadeti?

Mikro jecanje je bilo vidno v skoraj vsakem video sistemu, ki uporablja več kot en GPU za upodabljanje okvirjev. Dva najbolj priljubljena sistema sta NVIDIA SLI in ATI Crossfire. Če želite uporabiti te video rešitve, mora imeti računalnik posebno matično ploščo, ki je konfigurirana tako, da omogoča izmenjavo podatkov med več grafičnimi procesorji.

Ne vplivajo na vse igre in vsi, ki uporabljajo sistem z več GPU, ne bodo imeli te težave. To ne vpliva na posamezne video sisteme grafične kartice.

Možne rešitve

Številne alternativne rešitve so bile razvite za mikro jecanje. Ena je preprosto nastavitev sistema za uporabo samo ene od grafičnih kartic - rešitev, ki bo zagotovo odpravila težavo, vendar bo tudi zmanjšala učinkovitost, ki ste jo iskali, ko ste kupili sistem. Drug način je, da konfigurirate svojo igro, da se izvaja v razdeljevanju z ločenim okvirjem, namesto AFR. Ta rešitev odpravlja težave z mikanjem, vendar lahko ustvari prelome slik v sredini okvirja.


Tretji pristop je, da nastavite igro na hitrost sličic na sekundo (FPS), ki je hitrejša od hitrosti, s katero lahko vaš monitor posodobi okvirje. Torej, če ima vaš monitor hitrost nadgradnje 60 Hz, morate nastaviti igro na 70 ali 80 FPS. Na ta način se pri zasičenju monitorja ustvari situacija, kjer monitorja ne vidi mucenja.

Pogosto posodabljanje video gonilnikov lahko odpravi težavo v nekaterih igrah. Preverite pri vaši matični plošči ali proizvajalcu sistemov z več GPU, da so gonilniki najnovejši.

Prihodnji popravki

Nekatere novejše grafične kartice so zmanjšale, vendar ne odpravile, vprašanja mikro sebljanja. Razvijalci iger so tudi bolj izkušeni pri ustvarjanju iger za okolja z več GPU. Ker se povpraševanje po vedno bolj realističnih 3D igrah še naprej povečuje, bodo platforme z visoko zmogljivostjo z več grafičnimi procesorji nedvomno izboljšale delo, mikro pa je postalo redko.