Vsebina
- Navodila
- Metoda 1: nežno povežite konce dveh zank
- 2. način: Povežite zlepke, da tvorijo mrežo
- Kaj potrebujete
Dolžine so krivulje, ki so narisane med dvema točkama v 2D ali 3D obliki (dvodimenzionalne ali tridimenzionalne). Njihove oblike so izračunane tako, da so čim bolj gladke. Na srečo tega postopka ni treba opraviti ročno. Programska oprema za modeliranje naredi vse sama, samo narišete pike, medtem ko izračuna in prikaže spline dinamično. Uni-las zahteva nekaj korakov: povežite segmente konic dveh splinov in jih prepletite, da oblikujejo omrežje, znano tudi kot "mreža", iz katerega je mogoče upodobiti 3-D površino.
Navodila
Predvidena krivulja (slika železniške proge s krivuljo podjetja Gareau Enterprises iz Fotolia.com)-
Ustvarite dve ločeni krivulji z relativno blizu končnih točk.
-
Združite dva spojna elementa v eni: uporabite orodje, ki združuje dva kosa skupaj, ne tistega, ki se združuje, tako da si lahko ogledate vozlišča obeh hkrati.
-
Vnesite način urejanja vozlišč za vezani ukrivljeni predmet, nato izberite orodje, ki vam omogoča ustvarjanje novih tock. Ime bo imelo "Refine", "Create" ali kaj podobnega.
-
Narišite točke, ki določajo novo krivuljo krive, ki povezuje obstoječe. Poskrbite, da se bodo krili v naslednjem vrstnem redu:
Točka, ki meji na konec krivulje Končna točka te krivulje Najbližja končna točka druge krivulje Točka druge krivulje, ki je najbližja koncu
-
Dodajte še eno ali dve točki na krivulji, ki ju želite povezati, da bo ustrezala krivulji, ki jo že imate.
-
Izbrišite točke izvirnih krivulj, ki se ujemajo z krivuljami, ki jih želite združiti.
-
Uporabite orodje za varjenje ali združevanje tock, da se povežejo konci treh krivulj. Oglejte si dokumentacijo za aplikacijo za orodje, ki samodejno zvari točko, ko so dovolj blizu drug drugemu.
-
Uporabite povezan spline, kot bi ga uporabili vsi drugi (na primer, da ustvarite mreže, kot način za iztiskanje, da omejite predmete v animaciji).
Metoda 1: nežno povežite konce dveh zank
-
Z orodjem za črto narišite zaprto obliko, kot je kvadrat, krog, oval ali mnogokotnik. Ne skrbite, da ste natančni. Preverite, ali se začetna točka oblike ujema z vašo končno točko.
-
Vnesite način urejanja vozlišča. Uporabite ga za dodajanje novih segmentov v obliko, pri čemer pazite, da bodo povezali obstoječa zunanja vozlišča in da bo vsak notranji poligon, ki je bil oblikovan, vseboval samo 3 ali 4. .
-
Pojdite v perspektivni pogled na krivulje zlepkov in potegnite vsaj eno od notranjih tock stran od ravnine, ki vsebuje zunanjost, in tako ustvarite tridimenzionalno obliko.
-
Izberite objekt, ki vsebuje povezane zlepke; nato uporabite orodje "modifikator" za ustvarjanje površin iz mrežnih spon.
-
Končni del upodobite tako, da bodo povezani zlepki videti kot gladko površino.
2. način: Povežite zlepke, da tvorijo mrežo
Kaj potrebujete
- Programska oprema za oblikovanje in modeliranje, ki omogoča risanje zank