Ledolomne igre za najstnike

Avtor: Rachel Coleman
Datum Ustvarjanja: 21 Januar 2021
Datum Posodobitve: 14 Maj 2024
Anonim
Beamng drive - Open Bridge Crashes over Volcano #1 (Jumping into Volcano Crashes)
Video.: Beamng drive - Open Bridge Crashes over Volcano #1 (Jumping into Volcano Crashes)

Vsebina

Igre Icebreaker so odličen način za začetek najstniške zabave, zlasti kadar se gostje ne poznajo. Te dejavnosti najstnikom omogočajo interakcijo in spoznavanje, izboljšanje njihovih socialnih veščin in zmanjšanje morebitne socialne tesnobe.

Predstavitve na toaletnem papirju

Za to igro lomljenja ledu boste potrebovali več zvitkov toaletnega papirja. Prosite vsakega najstnika, naj vzame "toliko papirja, kolikor ga potrebuje", in ga preda naslednjem. Zberite valje. Vsak najstnik bo imel različne količine toaletnega papirja, nekateri bodo imeli veliko rjuh, drugi pa malo. Vsak najstnik naj vstane in na vsak list papirja, ki ga ima v rokah, pove nekaj o sebi. Najstnik, ki ima tri liste papirja, bo o sebi povedal tri stvari, nekdo, ki ima 20 listov, pa 20 stvari o sebi.


Gostite lov na človeški zaklad

Napišite seznam splošnih izjav, ki bi se lahko nanašale na običajnega sodobnega najstnika, nič posebnega o prisotnih. Te izjave lahko vključujejo stvari, kot so: samo nataknete si naramnice na zobe, imate modre oči, imate brate in sestre itd. Poskrbite, da imate izjavo za vsakega od gostov: če imate 15 gostov, jih morate imeti 15. Vsakemu gostu naključno posredujte seznam izjav. Ugotoviti morajo imena najstnikov, opisana v vsaki izjavi. V postopku se bodo še malo spoznali.

Prank za označevanje najstnikov

Med to dejavnostjo mora biti oseba »lovilec«. To poimenuje kraj, ki je "začetek", drugo pa "osnovo". Vsi gostje se morajo srečati na začetku, da začnejo igro. Lovilec poda izjavo, kot da "ljudje nosijo oranžna oblačila". Ljudje, ki spadajo v to kategorijo, morajo teči do dna. Lovilec naj poskuša te ljudi označiti. Označene je treba zamrzniti. Udeleženec poda še eno izjavo in vsi, ki se prilegajo, morajo priteči do baze z izvajalcem, ki poskuša narediti še eno oznako. Še naprej daje izjave, dokler niso vsi udeleženci zamrznjeni ali v bazi. Igralec poda še eno izjavo in najstniki v bazi se morajo vrniti na začetek. Spet jih lovilec poskuša označiti. To se nadaljuje, dokler niso vsi zamrznjeni. Za lovilca je izbran drug najstnik in igra se začne znova.


Resnica ali laž?

Med to dejavnostjo človek vstane in o sebi poda izjavo, ki je lahko resnična ali napačna. Na primer, najstnik lahko reče: "V Mehiki sem plezal po piramidah". Ostali najstniki bodo poskušali ugotoviti, ali je trditev resnična ali napačna. Vsak najstnik mora dati pet izjav, nato pa je na vrsti drugi najstnik.