Vsebina
Ko ravnina prereže predmet, se na to ravnino projicira območje. Za rezanje po površini lahko uporabimo katero koli ravnino, kadar pa je ta ravnina pravokotna na os simetrije, se ta projekcija imenuje površina preseka. Za preprosto tridimenzionalno obliko, kot je valj, je predvidena površina preseka krog, ki ga je enostavno izračunati. Pri nepravilnih oblikah, kot je na primer velika črka "i", pa je izračun površine preseka težaven.
Korak 1
Določite os simetrije. Pri mnogih aplikacijah bo to bodisi dolga bodisi vzdolžna os.
2. korak
Določite obliko, ki je projicirana na ravnini, ki poteka pravokotno na os simetrije predmeta. Če je ta oblika zapletena, jo za lažji izračun razdelite na preproste oblike. Kapitalno obliko "i" lahko na primer razdelimo na vodoravni pravokotnik na vrhu, vodoravni pravokotnik na dnu in navpični pravokotnik, ki ju povezuje na sredini.
3. korak
Izberite ustrezne formule površin, ki jih želite uporabiti. Nekateri pogosti so: Trikotnik: A = 0,5 bh Pravokotnik: A = bh Krog: A = (pi) r ^ 2
4. korak
Izmerite vrednosti, potrebne za izpolnitev formul
5. korak
Reši enačbo. Za kompleksne geometrije rešite enostavne enačbe in jih nato seštejte, da dobite skupno površino.