Vsebina
- Izmeri in izgini
- Korak 1
- 2. korak
- 3. korak
- Obodni algoritem
- Korak 1
- 2. korak
- 3. korak
- 4. korak
- 5. korak
- 6. korak
Univerza v Cambridgeu določa obod kot '' Razdalja okoli obrisa figure ''. Navadna figura ima simetrična razmerja. Na primer, kvadrat ima štiri enake stranice, trikotnik pa tri enake stranice. V kotih in premicah je enakomernost. Nepravilna figura nima enakomernih stranic, kot nepravilen trikotnik, ki nima treh enakih stranic.
Izmeri in izgini
Korak 1
Z ravnilom izmerite vse strani. Če ima nepravilna figura neravne stranice, lahko z vrvjo označite razdaljo in jo uporabite na ravnilu.
2. korak
Vsako meritev zapišite v stolpec s papirjem in svinčnikom.
3. korak
Dodajte stolpce s številkami. To lahko storite s kalkulatorjem ali brez njega. Skupno število odsekov nepravilne figure je obod slike.
Obodni algoritem
Korak 1
Če želite izračunati obseg, ne da bi morali meriti in dodajati vsako stran, narišite nepravilen predmet na kos milimetrskega papirja.To deluje pri nepravilnih figurah, ne pa tudi pri ukrivljenih ali nagnjenih. Predmeti z notranjimi gubami bodo imeli na koncu rešitve drugačen naklon.
2. korak
Narišite ravne črte za širino in višino. Te črte povežite, da dobite pravokotnik predmeta. V pravokotniku bodo odprti kvadrati.
3. korak
Preštejte število polj po širini in dolžini.
4. korak
Obod je dolžina + širina + dolžina + širina = 2 x dolžina + 2 x širina. Dolžino in višino pomnožite z 2, nato pa ju seštejte. Ohranite vrstni red operacij v pravilni obliki.
5. korak
Zgornja rešitev po Shodorjevem algoritmu oboda ne deluje pri vseh oblikah, ki imajo notranje gube. Potreben je dodaten korak. Odstranite odvečni kvadrat s predmeta in izračunajte obseg, kot bi to storili v korakih od 1 do 4.
6. korak
Postavite dodatno polje na sliko. To povzroči, da ima objekt notranjo gubo. Preštejte število obodnih vrstic v stolpcu (ali vrstici). Če je število obodnih vrstic štiri, bi to pomenilo dve več kot polje. Izračunanemu obodu dodajte dve. To bo pravi obod. Meritve lahko narišemo na grafikon in jih nadomestimo s kvadratki.