Vsebina
Igre s kartami, ki se jih igrajo stoletja, so še danes zelo priljubljene. Določene igre vključujejo krov s 52 kartami, edinstven komplet, primeren za igro, ali "zbirateljske" karte, ki omogočajo gradnjo krovov iz tisočih različnih možnosti. Profesionalno ustvarjene igre trajajo leta in stanejo veliko denarja, če pa ste navdušeni nad tem formatom, si lahko z nekaj preprostimi instrumenti izmislite svojo igro.
Korak 1
Ustvarite koncept igre s kartami. Imeti mora zanimiv kavelj, s katerim lahko pritegne pozornost igralcev, malo strategije, da se njihove glave delajo druga proti drugi, in posebne pogoje za določitev zmagovalca. Premešajte karte, da dobite določeno stopnjo naključnosti, zato morajo biti vključeni tudi pogoji sreče. Na tej stopnji teh konceptov ni treba popolnoma oblikovati: potrebujete le splošno predstavo o tem, kako igra deluje, in katere vrste igralcev bodo zanimale.
2. korak
Razvijte zaporedje igre: kako določiti kroge, kako vsak igralec uporablja karte in splošni učinek, ki ga ima posamezna karta na potezo. Zaporedje krogov je pri igrah s kartami pomembno ne samo zato, ker zagotavlja uravnoteženo igralno polje, temveč tudi zato, ker določa, kdaj se pojavijo določeni učinki s kartami, s čimer se ugotovi, kako bo igra tekla.
3. korak
Ustvarite predhodni seznam kart: kakšne učinke ima posamezna karta v igri in pod kakšnimi pogoji jih je mogoče aktivirati. Če uporabljate standardni krov z 52 kartami, morate natančno določiti, kaj počne vsak. Če ustvarjate igro iz nič, poskrbite, da bo učinek posamezne karte na kratko opisan na vašem obrazu. Več besed kot boste uporabili, težje bo pravila vstaviti v pismo, zato bodite čim bolj jedrnati.
4. korak
Natisnite kopije svojih pisem na tiskalnik. Ni treba, da so zelo dodelani; samo opišite učinek posamezne karte in jasno navedite vse druge ustrezne statistične podatke. Ko jih natisnete, jih razrežite in prilepite na obstoječe kartice (to lahko stori kateri koli komplet 52 kart). Če ne želite uporabljati lepila, jih lahko vstavite v prožne plastične prevleke (na voljo v prodajalnah pisarniškega materiala) in za njimi dodate obstoječo kartico (iz klasičnega krova ali iz priljubljene zbirateljske igre, kot je Yu-Gi-Oh! Or Magic: The Zbiranje).
5. korak
Preizkusite svojo igro s kartami, ustvarjenimi v 4. koraku. Igrajte čim več sej, pri čemer iščite opazne "odmore" v igri: karte, ki so zelo močne, ki po nepotrebnem neuravnotežijo igro, ovirajo zabavo ali motijo splošno strategijo.
6. korak
Vsako kartico preglejte in izboljšajte kot odgovor na vaše teste. Sčasoma bo to odpravilo nepravična pravila in vzpostavilo ravnovesje v vašem sistemu. Postopek je lahko precej dolgotrajen, zato bodite potrpežljivi. Ne nadaljujte, dokler se ne prepričate, da je vaša igra uravnotežena in primerna za igranje.
7. korak
Ustvarite videz kartic. Vsak mora vsebovati polje z besedilom za pravila, ki so jim dodeljena, ter vidne presledke za številke in druge statistične podatke. Prav tako morate pustiti velik osrednji prostor za sliko, ki prikazuje, kaj karta počne v igri (na primer vitez, ki premaga nasprotnika, ali pošast, ki se izogne udarcu). Če imate potrebna sredstva, razmislite o najemu grafičnega oblikovalca, ki bo ustvaril načrte grafikonov.
8. korak
Na vsako kartico vključite umetniško sliko. Če nameravate svojo igro distribuirati za prodajo, morate najeti izvajalce, ki bodo ponujali izvirno vsebino. Če je igra samo za osebno uporabo, lahko ustrezne slike prenesete z interneta.
9. korak
Zberite kartice v grafičnem programu, kot sta Adobe Photoshop ali InDesign. Preizkušena pravila vstavite na ustrezna mesta, dodajte končno umetniško delo v njeno osrednjo točko in preverite celoten videz, da se prepričate, da je najboljši možen.
10. korak
Napišite pravilo. Vključite slovar ustreznih izrazov, analizo strategije igre in primer, kako naj poteka, krog za krogom.
11. korak
Glede tiskanja kopij igre na ustrezen material se posvetujte s tiskarjem ali distributerjem. Če jo želite le za osebno uporabo, preprosto ponovite 4. korak: natisnite celotne kopije kartic in jih prilepite v obstoječi krov ali jih vstavite v plastične platnice z drugimi karticami.