Kako ustvariti lik v kinu 4D

Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 1 April 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
Как сделать кошелек из бумаги | Кошелек оригами
Video.: Как сделать кошелек из бумаги | Кошелек оригами

Vsebina

3D liki so ustvarjeni za številne namene, od reklam in televizijskih oddaj do filmov in video iger. Nekateri od teh znakov temeljijo na izvirnih podatkih o programih 3D ali so kupljeni pri prodajalcu, nekateri pa raje ustvarijo znak po meri, ki ustreza posebnim potrebam. Za to so na voljo programi za 3D modeliranje, kot je Cinema 4D. Ta program ima številne funkcije, zaradi katerih je postopek relativno preprost.


Navodila

Ustvarite 3D znake v Cinema 4D (slika 5 misleca iz chrisharvey iz Fotolia.com)
  1. Skicirajte svoje ideje o likih na papirju, preden začnete delati na predstavi. Narišite različne kote pogleda znaka. Na tej točki ne dodajajte rekvizitov, da bi jasno videli dele, ki sestavljajo sliko.

  2. Run Cinema 4D. Pojdite na "Primitives" na vrhu programa in izberite obliko kocke. V pogledu izberite kocko. V levem podoknu kliknite gumb »Urejanje«.

  3. Izberite spodnjo stran kocke. Z desno miškino tipko kliknite na obraz in izberite "Knife". Uporabite orodje, da ga razdelite na dva dela, ki bodo postala noge. Uporabite orodje, da ustvarite delitev obrazov in izbrišete vrh in izdelate obraze, ki bodo postali roke.

  4. Izberite dve spodnji obrazi. Z desno tipko miške kliknite in izberite »Iztisnite«. Uporabite orodje za povečanje obrazov do začetka kolen. Nato jih spet razširite navzdol na dno stopal. Z orodjem "Knife" ustvarite razcep na sprednji strani, obrnjeni proti poligonom. Potisnite te obraze na sprednji del stopal.


  5. Nadaljujte z uporabo orodja "Knife" in "Extrude", da ustvarite nepravilno obliko znaka. Nato znova uporabite orodje "Knife", da dodate dodatne razpoke okoli področij, kot so komolca, kolena in vrat, ki bodo sprejemali sklepe.

  6. Uporabite orodje "Premakni" v načinu "točka" in način "rob", da izboljšate obliko znaka. Shranite svoje delo.