Kako narisati izvirne fantazijske zemljevide za svoje fikcijsko delo

Avtor: Annie Hansen
Datum Ustvarjanja: 2 April 2021
Datum Posodobitve: 17 November 2024
Anonim
Kako narisati izvirne fantazijske zemljevide za svoje fikcijsko delo - Znanost
Kako narisati izvirne fantazijske zemljevide za svoje fikcijsko delo - Znanost

Vsebina

Vsako leto si več kot 40.000 romanopiscev prizadeva novembra napisati 50.000 besed za Nacionalni mesec pisanja romanov. Pisanje romanov je hitro rastoč hobi po vsem svetu in mnogi novi romanopisci pišejo fantazije. Zemljevid katerega koli namišljenega sveta vam lahko pomaga ohranjati kontinuiteto v vaših romanih, igranju vlog in zgodbah, zaintrigira bralce in ponazori vaš spletni dnevnik.

Korak 1

Naredite seznam tistega, kar mora biti na zemljevidu. Če rišete zemljevid obstoječe zgodbe ali romana, si svojo beležko preberite z zvezkom. Zapišite vsako lokacijo in koliko časa so znaki prišli do tja ter s kakšnim prevoznim sredstvom. To je tudi dober način za preverjanje kontinuitete. Naredite skico svinčnika vseh omenjenih krajev in če obstajajo na obali, prilagodite obalo tako, da ustreza temu, kar je tam. Ogromni zalivi, kot je Mehiški zaliv, lahko navsezadnje pripeljejo morje v notranjost, do pristanišča, ki je bilo le dva dni od puščavske citadele. Ta vrsta zemljevida lahko sprejme več osnutkov in malo prepiše, preden je dokončana. Preberite preostanek članka, da si ustvarite zemljevid, preden začnete pisati, nato pa prilagodite vse temu, kar ste napisali, in naj bo videti enako.


Če rišete pred pisanjem, je seznam ena od stvari, ki jih želite dodati v zgodbo za morebitne konflikte. Sem lahko spadajo nevarne ruševine, straši kraji, trdnjave dobrega ali zla, osamljeni stolpi čarovnikov ali verski samostani, zanimivosti, ki jih lahko poglobljeno raziščete v svojem pisateljskem svetu. Skicirajte vsa potovanja, za katera veste, da jih želite sprejeti, in si zapišite, na primer, centimeter in pol razdalje na dan hoje.

Če gre za magijo, znaki lahko letijo ali se teleportirajo s sodobno hitrostjo ali hitreje. Če se vsi liki ne prepeljejo s čarovnijo, je na cestah veliko sprehodov, konjskih voženj ali vozov in kočij.

Ceste povečujejo hitrost hoje likov. Težki teren, kot hribi, upočasni gibanje. Jadranje je hitrejše od hoje, vendar je to dejavnost, ki je odvisna od vetrov in časa ter včasih negotova v fantazijskem svetu, ki ima lahko tudi morske pošasti. Ker je morda pomembno, da znaki prispejo prej kot drugi na cilj, lahko z risanjem zemljevida pred pisanjem ustvarite številne naravne ovire za svoje potujoče znake.


Ovire ustvarjajo konflikt in to je dobra zgodba. Torej, naredimo ta fantazijski zemljevid krutega sveta, celine z močvirji, gorami, džunglami, puščavami, slabim skalnatim terenom, starimi cestami in ruševinami, več krajev ob obali kot celin.

Oblika zemljevida ni nujno lepa. Preprosto izpolnite, kar ste napisali, če ste to storili po pisanju, in vas zanima, če ste to storili pred pisanjem. To je kot osnutek zgodbe ali romana, tam mislite, da so stvari zdaj.

2. korak

Videl sem veliko shematskih zemljevidov in domišljijskih zemljevidov za začetnike, ki so skrivnostno imeli kvadratne ali pravokotne celine. Nekatere oblike so človeškim umetnikom naravne, vendar niso oblike, ki jih imajo obale v naravi. Moj oris zemljevida ima naravno obalo. Niha, ima izbokline in velik nepravilen predel. To ni celinska lestvica, vendar kaže idejo, da morajo biti obale zelo nepravilne in bolj podobne tistim, ki jih vidite na svetu ali atlasu. Pojdimo v večji obseg in skicirajmo celine ter jih poskušamo videti naravne.


Vaja, ki jo priporočam naravnim celinam, je skiciranje prve celine na svetu, velike, kakršna je bila Pangeia v zgodovini našega sveta, ko je bilo vse eno. Izrežite ga iz kartona in ga nato naključno raztrgajte na več kosov. Postavite jih na mizo in jih začnite potiskati. Če udarite druge, se ti prekrivajo. To lahko storite na površini krogle, če imate na njej pritrjeno veliko kroglo iz stiropora. To bo dalo globus vašega sveta. Tam, kjer se prekrivajo, se gorske verige dvignejo za višino.

Tu je oris nekaterih ločenih oblik celin in dve od njih sta trčili. Tudi oni lahko potonejo ali se dvignejo, vi igrate Boga kot pisatelja. Zato se zabavajte v takem obsegu. Ne glede na to, ali imate dolga ali več potovanj, je ta slog zemljevida morda boljši za tisto, kar pišete. Kaj pa, če se vsa akcija odvija znotraj ene vasi ali soseske ali če želite to mesto preslikati?

3. korak

To je približno pomanjšan oris vaškega zemljevida. Nič še ni bilo razdelano, ker še vedno poskušamo ugotoviti, kaj se dogaja na zemljevidih. Nič še ni poimenovano, ker veste, da imena vaših vasi in celin, rek in mojih še niso napisana. Zaznamuje ga več značilnosti, skupnih številnim domišljijskim in srednjeveškim vasicam. Obstajajo tempelj ali cerkev, gostilna, hlev, trgovec s konji, prodaja, kupuje, najema in skrbi za popotniške konje, vaški kovač in skladišče blaga, prejetega po morju, ki ga lahko po cesti pošljemo v kaštel . Ta vas je bila na prvem zemljevidu, zdaj je vidna kot majhno mesto. V vasi ne živijo vsi lokalni kmetje, toda številne ribiške družine to počnejo kot doki. Čolni in ladje se razlikujejo po velikosti. Na doke sem se povzpel nekoliko velik, z zelo malo prostora med njimi, to vrsto napake je najlažje popraviti pri spremembah, da bi kasneje prišli do dobrih, dobro oblikovanih zemljevidov.

V vasi je vodnjak, saj ljudje ob vsej tej obali še vedno potrebujejo svežo vodo in na zemljevidu ni bilo reke. Pomislite na takšne praktične stvari, ko rišete fantazijske zemljevide in pripravljate zgodbo v ozadju. Vsi manjši liki v vaši knjigi, ki tam ves čas živijo, potrebujejo hrano, zavetje, bogoslužne prostore (razen če iz nekega razloga vaši junaki nimajo vere) ali vsaj svežo vodo in nekaj osnovnih obrti . Mlina ni, zato podeželski liki verjetno uporabljajo ročne mline ali meljejo zrna s kamni.

Mesto je lahko osredotočeno na mlin, vendar bo zasedlo vidno mesto na reki. Družina mlinarjev bo bogata in ugledna, v mlinskem mestu pa bi se pojavilo več obrtnikov. Plemiči imajo manj moči tam, kjer obstajajo mlini, ker so nekateri navadni prebivalci dovolj bogati, da z njimi konkurirajo.

4. korak

Skice zemljevidov lahko zadostujejo za nadaljevanje in vam omogočajo, da pišete, ne da bi vas skrbelo, ali bodo liki nenamerno naredili nemogoča potovanja v enem dnevu ali si prizadevali za tri tedne lahkega dnevnega potovanja po cesti brez naravnih ovir ali umetno.Če pa želite čudovit zemljevid, ki bo bralcem izstopal v glavah in jih spodbudil, da bodo spremljali vaše spletno mesto, da bodo prebrali vaša poglavja, bo treba od prvih grobih različic malo izboljšati.

Najprej kopirajte in prenesite glavne črte z enega od prejšnjih zemljevidov ter izvedite vse spremembe, ki ste se jih odločili. Obrisi lahko postanejo še bolj neenakomerni, saj so naravne obale nepravilne in naključne. Pustite nekaj vrzeli na obali. Reke se stekajo v morje, zlasti z gora. Veliko pristanišče mora vanjo teči reka, ki se izliva v ta veliki zaliv. Druga reka lahko vstopi v gozd, kjer so vilini.

Za izsleditev in prenos obale uporabite kos pergamentnega papirja. Obrnite ga in z mehkim svinčnikom močno narišite zadnji del poteze, sledi črtam s široko debelo črto. Ponovno se obrnite in ga položite na zadnji list, nato pa z ostrim svinčnikom narišite debele črte. Na papirju boste imeli jasno, a natančno črto.

Celotno obalo sem premaknil nekoliko v desno, saj je večina stanovanj na obali in puščava ni videti povezana z ničemer. Če bi bila puščava že v moji romantiki, bi jo ohranil, vendar se zdi, da se akcija dogaja na obali. Na strani sem narisal obrobo 20 cm x 25 cm, da sem nekoliko zmanjšal površino slike in omogočil poznejšo sestavo zemljevida, saj je lahko navdihujoče, da ga med pisanjem namestim na namizje.

Po skiciranju začnite risati nekaj vodotokov. Zaenkrat še ne vzemite vseh tekstur iz notranjosti, samo pustite reke in potoke ob obali.

5. korak

Zaradi območja močvirja sem po njem pretočil veliko reko in jo razširil, da sem celotno območje spremenil v veliko deltasto formacijo z veliko kanali. Tudi v bližini severnega dela zemljevida sem dodal številne potoke in kratke reke, ki se v gorah spuščajo v fjorde in zalive. Če pustim več oceana, mi omogoči nekaj prostora za naslov zemljevida kot celote in poimenovanje oceana ter morda risanje morske pošasti ali zmaja za lik. Dodal sem še vasi ob obali.

V obalni fazi je dobro, zdaj moramo navesti vse ceste, ki so tam. Skozi vilinski gozd lahko teče stara cesta, vendar ljudje gradimo ceste iz razlogov, kot je gradnja imperijev. Črno-belo, kako lahko ločimo cesto od vodotoka?

Črtkana črta lahko prikazuje tekočo cesto, ki gre v notranjost. Vsaka cesta od severa proti jugu ima mogočne naravne ovire, pristanišče v delti pa ima nekaj inženirskih težav, ker je v nizko močvirnatem območju. Verjetno leži ob veliki reki in je morda del sistema nasipov, če so bili graditelji cesarstva tako izpopolnjeni. Znotraj mostu bomo naredili cestno oporo, ki se bo končala v spiralo, čarovniško akademijo ali sveto mesto ali kaj drugega na gričih, ki jih bo zalivalo majhno jezero.

Poklical sem eno od mest, ki so se pojavila na mostovih Byford, ker je bilo tako očitno. Toda med pisanjem romana boste imeli svojo konvencijo o poimenovanju. Morda mešate španske besede z nemškimi končnicami ali uporabljate opise in mešate črke, obstaja veliko načinov za izdelavo sestavljenih jezikov in modnih poimenovanj. Ko pa poimenujete mesta v svoji gradnji sveta, napišite svoj domišljijski zemljevid.

Pustite neoznačen prostor za poimenovanje cest, rek, mest in česar koli drugega brez identifikacije. Močvirna čarovnica se je preselila na obalo, vendar jo znaki še vedno lahko iščejo in tavajo po potokih, da jo dosežejo.

6. korak

Ta zemljevid lahko črno-belo natisnete na prožno naslovnico, če so njegove gore, gozdovi, močvirja in značilnosti v celoti označeni v teksturah. Nekje dodajmo tega zmaja, če je blizu novih otokov na jugu, so na njih morda zmaji. Senčenje najmanjšega otoka in dela največjega kaže, da je tam nekaj nevarnega, zelo očitno zmaji. Mogoče je to vaše mesto parjenja. Na zemljevidu osnutka sem opazil "Pristanišče", preostanek imena lahko izpustim, dokler ne pridem z njim in v "Pristanišče" napišem prostor za drugo besedo, kot je "zelena" ali "zmaj" ali neko sestavljeno ime. Do zdaj so bila moja imena tukaj opisna. To vedno deluje v fantazijskih romanih, saj je v Evropi in Angliji zelo pogosto. Kraji, imenovani Bywater ali Newport, obstajajo povsod.

Simbol močvirja na zemljevidih ​​je majhen obrnjen T s črko v nad njim, vodoravna črta s tremi majhnimi sevalnimi oznakami. Videti je kot plevel v vodi. To deluje tudi na domišljijskih zemljevidih. Teh simbolov ne rabim veliko, ker so mokrišča polna vodotokov, očitno je, da so poplavljena območja.

V mnogih starih zemljevidih ​​in domišljijskih kartah so gozdovi narisani s skicami krošenj dreves, kot je razvidno od zgoraj, včasih z majhnimi debli, ki se v spodnjem delu prikažejo v perspektivi. To je zelo privlačen način ustvarjanja gozdov s peresom in črnilom, zato to storimo. Majhne nepravilne oblike različnih velikosti, skupljene.

Gore so lahko predstavljene z majhnimi nepravilnimi ali zaobljenimi opisnimi oznakami. Lahko jih podrobneje podrobno opisujete kot jaz, še posebej, če imate v zgodovini značilno gorsko obliko ali jo ustvarite, ker je gorska črta izgledala kot glava orla ali velike brezde. Hribi so le kratke ukrivljene oblike. Na tem zemljevidu je veliko divjih terenov, ker sem dodal več gozdov kot na orisnem zemljevidu.

Pustil sem nekaj nalepk, kot so "vilini", ker so že na zemljevidu skic, vendar bi jih lahko dal notri. Lahko bi citiral gozd na jasi, ki sem jo zapustil, ali jo uporabil kot lastno lastnost, eden od razlogov, zakaj obstaja skrita jasa, je lahko kraj srečanja, sveto mesto ali preklet kraj. Pustil sem prostor za več etiket.

Na koncu postavite vrtnico vetrov nekam na območje oceana, ki nima značilnosti. Malo modnih napisov o tem je zabavno in z njim ste lahko izpopolnjeni ali preprosti. Ena puščica in N je dovolj.

Zdaj, ko je narisano, piši!