Vsebina
Boj proti Slashu v "Guitar Hero III: Legends of Rock" je druga najtežja bitka v igri. Odvisno od težavnosti je lahko samo predvajanje glasbe velik problem. Dodatni izziv napadov med bitko lahko zlahka oteži vprašanje. Učenje glasbe in pametno izbiranje časa napada lahko močno vpliva na izid. Dobra strategija bo olajšala premagovanje Slasha.
Poraz Slash in se pravi Guitar Hero (Hemera Technologies / PhotoObjects.net / Getty Images)
Vadite glasbo
Glavni cilj bitke, v "Guitar Hero III", je, da nasprotnika premagamo. Še vedno je nujno, da lahko predvajate glasbo, dovolj dobro, da ne bi propadli. Bitne pesmi proti šefu niso bile prvotno na voljo v izvirni igri, ampak so zdaj prenesene brezplačno. Prenos pesmi vam omogoča, da ga vadite kot vsako drugo pesem v igri. Boljši igralec je pri glasbi, manj uničujočih napadov bo, kot je "Amp Overload".
Sreča
Bitke proti šefu so edini del serije »Guitar Hero«, kjer je sreča dejansko dejavnik, ki lahko premaga spretnost. Da bi zmagal v boju proti šefu, mora Slash izgubiti, vendar je možno, da se zatakne s šibkejšimi moči v bitki, ki ne bo dovolila, da se to zgodi. To je mogoče skrajno skrajšati s ponovnim nastavljanjem, če prvo "vklop" ni dobro. Vendar pa bo sreča igralca redko paralizirala. Ne bodite razočarani, včasih se izgubite, ker Slash dobi bolj pogubne napade kot vi.
Stopnja težavnosti
Bitke proti šefom so težje, na nižjih stopnjah težavnosti, kot pri višjih stopnjah težavnosti. To je nasprotujoče si intuitivno, vendar deluje na enak način kot višje stopnje težavnosti, zaradi katerih so skladbe težje predvajati. Namen šefove bitke je izčrpati Slashov "Rock Meter". Če to zahtevate, morate prisiliti, da izgubite beležke, in na težjih ravneh imajo pesmi več opomb za Slash in predvajalnik. Udarec Slash z Whammy Bar Attackom bo verjetno povzročil, da bo izgubil bitko, če bo uporabljen ob pravem času. Sicer bi bilo verjetno veliko manj učinkovito.
Čas napada
Obstajata dve osnovni strategiji o času napada. Prvi je imeti nekaj dobrih napadov in jih uporabiti, ko ima Slash velik niz opomb. Ta metoda ponavadi deluje na porazdelitev odseka. To je ponavadi najhitrejši način, dokler ste dovolj srečni, da se znebite "napajanj". Druga možnost je, da uporabite vsak napad, ki ga imate, vsakič, ko ima Slash "Star Power Cluster". Skoraj vsak napad bo povzročil, da bo izgubil zapiske ali ukradel energijo, ki jo ima za dokončanje. Tudi njegov "Rock Meter" bo malo izčrpal. Ta metoda je počasnejša, vendar preprečuje, da bi Slash napadel.
Da se odrekneš
Če je Slash res preveč težav, lahko preskočite boj s šefom, tako da izberete možnost "Quit". To velja tudi za bitko proti Tomu Morellu, vendar ne proti Louju. Če želite aktivirati možnost, izgubite trikrat zaporedoma Slash. Resume se v to številko ne šteje. To omogoča igralcu, da nadaljuje z igro, vendar brez zadovoljstva in priznanja za zmago v bitki.