Kako oblikovati znake v Mayi

Avtor: Eric Farmer
Datum Ustvarjanja: 7 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 13 November 2024
Anonim
Как отбелить Adidas Superstar (НИТИ И ТКАНИ ВКЛЮЧЕНЫ)
Video.: Как отбелить Adidas Superstar (НИТИ И ТКАНИ ВКЛЮЧЕНЫ)

Vsebina

Autodesk Maya je zmogljivo orodje za 3D animacijo, ki ga uporabljajo profesionalci in amaterji za ustvarjanje podrobnih 3D modelov in prizorov. Uporabljena je bila v filmih, kot so "Monsters vs. Aliens" ("Monsters vs. Aliens") in znane igre, vključno z igro Resastic: Fall of Man ("Resistance: Fall of Man") Isomniac. Z uporabo Maya lahko hitro ustvarite visokokakovostne modele znakov, ki temeljijo na nekaterih preprosto uporabljenih tehnikah modeliranja.


Uporabite risbe kot referenco za modeliranje

Referenčni material

Preden začnete ustvarjati svoj model znakov v Mayi, poiščite referenčne materiale o tej temi. Če delate od prave osebe, vam bo video 360 stopinj okoli osebe pomagal narediti reprodukcijo z največjo natančnostjo. Če videoposnetek ni na voljo, dobite slike osebe v naslednjih položajih: pogled od spredaj, na obeh straneh, pogled od zadaj, pogled s tri četrtine (diagonalno), pogled celotnega telesa in pogled glave. Posnemite tudi osebe, ki kažejo različne izraze obraza. Bolj raznolike so fotografije, boljša je kakovost modela in kasneje tudi animacija. Če vaš lik ne temelji na resnični osebi, morate narisati različne referenčne liste, ki so potrebni pred začetkom postopka modeliranja.

Osnovno modeliranje znakov

Preglejte referenčno gradivo, nato pa uvozite različne fotografije v Maya za navodila o ustvarjanju predloge. Začeti morate s grobim prevodom telesa vašega modela na podlagi risb. Ustvarite cilindre, ki predstavljajo dele telesa, da dobite ustrezno lestvico za vaš lik. Uporabite en valj za deblo, drugi za nogo itd. Potrebno je samo modelirati eno stran, ker lahko uporabite funkcijo zrcaljenja Maya za reprodukcijo delov telesa na nasprotni strani. Cilindar debla delite na polovico za pravilno zrcaljenje.


Prilagodite in prilagodite cilindre z uporabo verteksnega sistema na osnovi točke Maya, da jih prilagodite in tako zagotovite celotno obliko in obrise telesa znaka. Ko končate, morate imeti mrežico polovice telesa, manj glave, stopala in roke. Pridružite se telesnim valjem in jih prilagodite, dokler ne dobite osnovnega mrežnega modela. Dodajte roko in nogo, medtem ko ju narišete iz noge in roke svojega lika, nato pa odsevajte sliko.

Dodajte vrat in glavo, da končate svoj bruto model, z uporabo iste metode telesa. Namesto valja, za glavo, morate začeti s kocko. Prilagodite vozlišča, kot je potrebno, da bodo ustrezala splošni obliki glave lika. Po pritrjevanju vratu in glave na telo je osnovni model vašega lika pripravljen.

Napredno modeliranje znakov

Po ustvarjanju osnovnega modela znakov, ostalo je le dodajanje podrobnosti. Uporabite knjigo anatomije kot referenco, dodajte definicijo mišic svojemu liku in mu dajte bolj naraven videz. Če želite več podrobnosti v zvezi z obrazom, uvozite eno od svojih obraznih referenčnih slik in razdelite obraz poligonov vašega modela tako, da spremenite točke, dokler ne dobite želene podrobnosti. Kot pri telesu, sledenje mišičnim vzorcem daje vašemu liku naraven videz.


Za ročne podrobnosti začnite z modeliranjem prsta. Z enim samim pravilnim prstom ga lahko kopirate in prilepite kot podlago za druge prste in palec. Več podrobnosti, ki jih boste dali modelu, bolj bo realistično videti, če se kasneje odločite dodati teksturo ali jo animirati.