![Kako narediti "Mugen" lik v Ultimate Fighter Factory - Članki Kako narediti "Mugen" lik v Ultimate Fighter Factory - Članki](https://a.laermfeuer.org/articles/como-fazer-um-personagem-de-mugen-no-fighter-factory-ultimate.jpg)
Vsebina
Igra Mugen omogoča igralcem, da ustvarijo svoje borce in jih pošljejo, da ustvarijo osebno bojno izkušnjo. Eden od najpogostejših načinov za ustvarjanje lastnega edinstvenega borec je program Ultimate Fighter Factory. Večino bolj zapletenega programiranja, ki se ukvarja z obdelavo spritov (2D slika), opravi samodejno, zato je izdelava prilagojenega borec hiter in enostaven postopek.
Navodila
-
Odpri Fighter Factory.
-
Kliknite na "File", nato na "Templates" in "Electbyte Player". To dejanje ustvari stalne podatke, osnovne premike, udarce, udarce, ukaze, sprite in osnovne animacije.
-
Nastavite borec tako, da vnesete ime v obeh poljih "Character Name" na levi strani zaslona.
-
Nastavite "Standardni vrstni red palete" na "1,2,3,4."
-
Vnesite ime svojega znaka, ki mu sledi ".sff" v polju "Imena datotek SFF". Enako storite za »ime datoteke SND«, »ime datoteke ASR«, »ime datoteke CMD« in »imena datotek CNS« ), razen da morate ".sff" zamenjati s kratico.
-
Izberite »Shrani vse« in shranite predlogo v novo mapo, poimenovano po vašem znaku.
-
Kliknite »Paleta v skupni rabi« in nato »V redu«.
-
Shrani vse datoteke, ki jih zahteva Fighter Factory, da shranite v mapo z imenom vašega znaka.
-
Kliknite »Sprites«. Izbrišite tri sprite do 64.
-
Odprite meni "Palete".
-
Poiščite shranjeno sliko, ki ima veliko barv, ki jih želite uporabiti. Odpri ga.
-
Kliknite »Optimiziraj« in »Povečaj«.
-
Držite tipko Ctrl in kliknite vsako barvo v meniju palete, da izberete vse barve, nato pa kliknite prvo paleto, da jih prenesete. Izberite »Uporabi palete« in shranite datoteko v mapo z imenom svojega znaka.
-
V polje "ACT Palettes: 1 by line" vnesite ime svojega znaka, ki mu sledi ".act" (palete ukrepov: ena na vrstico). Kliknite »Shrani vse«.
-
Kliknite "Sprites", nato "Add" in izberite vse datoteke ".pcx", ki so shranjene v mapi vašega znaka.
-
Izberite »Prikaži«, nato »Smernice za prikaz ravni tal v Mugnu«.
-
Premaknite duhove, da se pravilno ujemajo z osjo proge in stranjo zaslona, pri tem pa poravnajte sprite z modrimi črtami.
-
Izberite vse slike, z desno tipko miške kliknite in izberite »Dodaj skupino v AIR«.
-
Kliknite na modro polje "CLSH", da ustvarite polje za zadetke (območje, kjer je zadetek zadet). Premaknite ga, da se ujema z omejitvami zaznavanja poteza vašega znaka, nato izberite "CLSN Standard" (standardni CLSN), da dodate polje za zadetke vsem okvirjem.
-
Odprite »Palete« in naložite nove spriteove v glavni mapi. Kliknite »V redu«.
-
Ponovite korake od 15 do 21 za vsako animacijo, ki jo želite imeti.
Sprite in animacije
-
V vrstici z animacijami izberite vrsto napada. Označite sprites napadov, z desno tipko miške kliknite in izberite »Dodaj skupino v AIR«.
-
Izberite rdeče polje "CLHS", da določite meje vašega udarca.
-
Kliknite »Zvok«, da odprete novo zvočno datoteko in jo dodate v napad. Kliknite "Shrani kot" in ga shranite v mapo vašega znaka.
-
Ponovite te korake za vsak napad, ki ga želite, da ima vaš lik.
Napadaj
Kaj potrebujete
- Mugen
- Fighter Factory