Načrtovanje in poimenovanje točk v koordinatni ravnini (grafikon)

Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 3 September 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
Algebra Basics: Graphing On The Coordinate Plane - Math Antics
Video.: Algebra Basics: Graphing On The Coordinate Plane - Math Antics

Vsebina

Običajna naloga v matematičnih razredih je, da se točke označi v pravokotni koordinatni ravnini, bolj znani kot graf. Čeprav je to preprosta naloga, imajo nekateri učenci težave, zaradi česar je kasneje težko učiti matematiko, ki je odvisna od te naloge. Učenje, kako brati grafikon, je preprosto.


Navodila

Plotiranje v koordinatni ravnini (Jupiterimages / Goodshoot / Getty Images)
  1. Preuči koordinatno ravnino. Upoštevajte, da je ravnina (2D, gladka površina) razdeljena na štiri kvadrante z dvema osema: navpično in vodoravno. Vodoravno se imenuje os x, vertikala pa os. Vsaka os ima pozitivno in negativno stran. Za os x je pozitivna stran desno od y-osi, negativna pa levo. Pri y-osi je pozitivno nad x-osjo, negativno pa pod.

  2. Poglejte točko, kjer se sekire sekira. Ta točka je izvor; njegove koordinate so (0,0). To pomeni, da je "naslov" 0 na osi x in 0 na osi y. Vsak prirastek izven osi je označen z drugo mrežo. Omrežne črte navadno označujejo vrednost 1, na primer prva vrstica prirastka nad osjo x ima vrednost v y 1, druga vrstica ima vrednost v y 2. Včasih pa ima vsak prirastek vrednost 10, 100 ali 1.000.


    Vrednost, ki ustreza osi x ali y, bo odvisna od smeri gibanja. Če je točka navpična, zgoraj ali spodaj predstavlja vrednost y; če je točka vodoravna, desno ali levo, predstavlja vrednost x.

  3. Najprej ugotovite, kako daleč na desno ali levo morate iti, da dobite črto od te točke; nato določite, koliko zgoraj ali spodaj. Oblika koordinat je vedno (x, y) zapisana v oklepajih, ločena z vejico. Koordinata x je vedno napisana pred koordinato y. Ne pozabite, da so v abecednem vrstnem redu.

    Tako, da narišemo točko (-2, 5), nadaljujemo dve enoti levo na osi x in pet enot nad os y.

    Če želite poimenovati točko v grafikonu, preštejte, koliko enot je od začetka (0, 0) levo ali desno, da najdete vrednost x; nato preštejte enote nad ali spodaj, da najdete vrednost y.

Kako

  • Če je točka tik nad osjo y, ima vrednost x enako 0. Podobno je, če je na vrhu osi x, njena vrednost pri y 0.