Vadnica za izdelavo igralnega avtomata v bliskavici

Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 25 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
Flash Tutorial 74 Slot Machine
Video.: Flash Tutorial 74 Slot Machine

Vsebina

Izdelava igralnega avtomata v bliskavici je vredno. Izdelava lastnega stroja vam bo pomagala razviti vse vrste iger in izboljšati spretnosti pri programiranju flash.


Osnove za izdelavo igralnih avtomatov so zbiranje osnovnega uporabniškega vmesnika. Naslednji korak je, kako oblikovati učinek vrtenja kolesa za ikone stroja. Ko to storite, lahko dodate nekaj funkcij, kot so skupne zmage, izgube in skupni denar.

Navodila

Izdelava igralnega avtomata v bliskavici zahteva, da se grafika poganja na okna (SLOT MACHINE LIMONE slika DAN iz Fotolia.com)
  1. Uporabite dve različni grafični ikoni za stroj: češnjo in limono. Narišite ali dobite te ikone v oblikah, kot so JPG ali GIF.

  2. Zaženite program Flash in v meniju »Datoteka« kliknite možnost »Novo«. Kliknite možnost »Uvozi« v meniju »Datoteka« in nato možnost »Uvozi na stopnjo« ( Uvozi na oder.) V pogovornem oknu, ki se prikaže, kliknite ime datoteke za risanje limone in nato kliknite gumb »V redu«. Za spremembo velikosti limonine risbe uporabite »orodje za preoblikovanje«. in uporabite "orodje za izbiro" za premikanje limone.


  3. Kliknite na "orodje za izbor" in kliknite na ikono limone. V meniju "Spremeni" kliknite možnost "Pretvori v simbol". Vnesite "limona" v besedilno polje imena v pogovornem oknu "Pretvori v simbol", ki se prikaže. Vtipkajte "lemon1" v besedilno polje "instancename" v besedilno polje "Lastnosti". Ponovite postopek za ikono češnje, vendar uporabite ime "češnja" in "instancename" češnje1.

  4. V meniju »Okno« kliknite možnost »Komponente«. Povlecite predmet z oznako "Button" iz seznama "Components" na levi strani odra. Vnesite besedilno polje "ime primerka" na plošči lastnosti "Spin".

Kako

  • Za izdelavo vizualnih učinkov, ki jih potrebujete za igro z flash režo, boste morali uporabiti kode "tweens" ali "ActionScript". Ena od metod bi bila uporaba časovno nastavljenih ukazov "addChild" in "removeChild". Ti ukazi lahko izmenično prikazujejo risbe limone in češnje. Z metodami flash-časa lahko nadzorujete hitrost slikanja, na kateri se izmenjujejo risbe. Funkcija generatorja naključnih števil mora biti vključena tudi v Flash, tako da lahko vsakič, ko pritisnete gumb SPIN, dosežete različne kombinacije češenj in limon.

Obvestilo

  • Če boste pripravili stroj na igralnem avtomatu, boste morali določiti možnosti za zmago in izgubo od doma in igralca. Dobro zasnovan stroj zahteva, da se igra programira tako, da možnosti za zmago in izgubo niso bistveno pristranske do doma ali igralca, da bi zmagal. Ne samo to, ampak je treba tudi zagotoviti, da se naključni rezultati pridobijo vsakič, ko se obrne. Nobene igre ne poteka, na primer, dvema limonama dvajsetkrat zaporedoma.

Kaj potrebujete

  • Adobe Flash Professional