Kako združiti vertices v "Maya Modeling"

Avtor: Eric Farmer
Datum Ustvarjanja: 4 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 24 November 2024
Anonim
Kako združiti vertices v "Maya Modeling" - Članki
Kako združiti vertices v "Maya Modeling" - Članki

Vsebina

Pri ustvarjanju 3D modelov v "Autodesk Maya" lahko pogosto naletite na situacije, v katerih boste morali združiti vozlišča v omrežje. Združevanje vozlišč lahko pomaga popraviti luknje v modelu, se pridruži ločenim delom omrežja in pomaga zmanjšati število poligonov s krčenjem obrazov. Če ste začetnik v Mayi, je eden najboljših ukazov, ki jih lahko naučite, kako združiti vozlišča v vaše 3D modele.


Navodila

Združevanje tock vam lahko pomaga pri izdelavi podrobnih 3D medel (John Foxx / Stockbyte / Getty Images)
  1. Odprite predlogo, ki jo želite spremeniti v "Maya". Pojdite na "Senčenje" in v meniju izberite "Smooth Shade All". Lebdite nad trdnim omrežjem in držite desni gumb miške. Izberite "Vertex" iz menija "pop-up", da odprete "Vertex Mode". V modelu se bodo pojavile navpičnice v obliki majhnih vijoličnih vozličkov.

  2. Kliknite gumb »Izberi« in poiščite nekaj točk v vašem omrežju, ki jih želite pridružiti. Uporabite levi gumb miške in kliknite na vrh. Medtem ko pritisnete tipko "Shift", izberite točke, ki jih želite pridružiti prvi.

  3. Spustite tipko "Shift". Pojdite na »Uredi mrežo« in izberite »Spoji«. Točke se bodo združile v eno samo točko. Postavite novo točko z orodjem "Premakni". Postopek ponovite za vsak niz toÄ youk, ki jih želite pridružiti.


Kako

  • Če kliknete na vrh, ki ga ne želite izbrati, pojdite v meni "Uredi" in izberite "Razveljavi". Lahko tudi razveljavite dejanja s pritiskom na "Ctrl + Z" na tipkovnici.

Obvestilo

  • Bodite previdni pri izbiri velikega števila vozlišč. Morda ste izbrali tocke, ki jih niste želeli spremeniti, kar je povzrocilo zlomljeno omrezje, ko ste se jim pridružili.

Kaj potrebujete

  • Maya
  • 3D model