Vsebina
Klasična zgodba Petra Pana raziskuje svet fantazije in domišljije. Priljubljena zgodovina, ki je postala tudi film in jo je leta 1904 napisal James Matthew Barrie, je desetletja navduševala občinstvo. Odpeljite svoje študente na raziskovalno potovanje s Petrom Panom in njegovo tolpo po svetu Neverlanda. Pripravite načrt učnih ur učencem vseh razredov, od matematike do športne vzgoje, z aktivnostmi Petra Pana.
Preglejte besedni zaklad tablice
Glavna grožnja v zgodovini Petra Pana je pirat, kapitan Hook. Zberite študente in jih povabite, da preizkusijo svoje besedišče na ladji kapitana Hooka. Lahko ustvarite desko iz kartona ali lesa ali pa s pomočjo lepilnega traku ali katerega koli drugega materiala prepoznate njen vrh. Z uporabo besed iz knjige, kot so "zaljubljen", "celibat" in "zvit", prosite učence, naj črkujejo ali opredelijo izraze. Vsaka napaka je še en korak na plošči. Po koncu plošče študent izpade iz igre, dokler ne ostane samo en igralec.
Neverland Matematika
Ustvarite mistična matematična vprašanja, ki jih bodo učenci rešili s pomočjo teme Peter Pan. Za mlajše učence naredite enostavnejše enačbe seštevanja in odštevanja. Na primer, če ima Peter Pan tri želje in jo uporabi, koliko želja ima še vedno? Za naprednejše učence je mogoče ustvariti vprašanja o množenju, deljenju in besednih igrah. Če ima na primer kapetan Hook zakladnico s 100 zlatimi palicami, Peter Pan pa polovico vzame, polovico pa spusti, ko beži, koliko palic Peter Pan dostavi Wendy?
Iskanje zaklada kapitana Hooka
Odpeljite svoje učence na lov po vsem svetu, da najdejo zaklad kapitana Hooka. Vse, kar potrebujete, je globus ali zemljevid sveta in nekaj nalepk za označevanje krajev. To dejavnost je mogoče izvesti na dva načina. Eden zahteva, da pred igro označite zemljevid in prosite otroke, da določijo mesta ali države, ki so označene. Prav tako je mogoče razredu predstaviti prazen zemljevid ali globus in povedati mestom in državam, ki naj jih učenci prepoznajo in označijo na zemljevidu.
Teci, Peter
Naj bodo vaši učenci dejavni s telesnimi aktivnostmi, ki temeljijo na Petru Panu. Za mlajše učence naredite različico igre "Corre, Cotia" z naslovom "Corre, Peter". Postavite otroke, ki sedijo v krogu z otrokom, znanim kot Kapetan Hook, hodijo okoli drugih, se rahlo naslanjajo na glave in govorijo "Peter", dokler ne najdejo osebe, s katero želijo dirkati, in rečejo "Pan", se ga dotaknejo glavo. Učenca Peter in Gancho morata teči po krogu. Če Peter izgubi in Gancho prispe, preden sede na njegovo mesto za volan, bo študent, ki je Peter, zdaj Gancho.